前回紹介した発光表現のいくつかを、設定方法と共に説明していきます。 (環境の明るさを落として、より光って見えるようにしています) 直訳では"放射"とか"排出"とか。環境の明るさに左右されずに指定した発色できる、といった感じです。暗い部屋で ...
The glow effect is achieved using sprite outline in HDR colors (applied via shader) and bloom post-processing. For the bloom effect Unity Post Processing Stack (PPS) is used. You can replace it with ...
SUNABACOスタッフのまっちまです。Unityってなんかプログラミングとか難しそうって思う方もいると思います! Post Processingとは? 『Post Processing』は、既存のコンテンツに変更を加えることなく、シーンの見た目を劇的に向上できる機能です。 現実のような ...
查阅Unity官方文档Post Processing Stack v2 overview可知如下解释: Post-processing is a generic term for a full-screen image processing effect that occurs after the camera draws the scene but before the scene is ...