拡張現実と仮想現実の技術は身近になり高性能化が進んでおり、教育、医療、ゲーム、観光、小売など多くの産業に新たな機会をもたらしている。これらの没入型ツールは学び方やコミュニケーション、デジタル体験の在り方を変えつつある。2024年の市場規模と2034年までの予測に基づき、ARとVRの進化と今後大きく伸びる分野を概説する。 市場規模と成長の概況 ARとVRの領域には成熟した分野と急成長中のカテゴリーが ...
[株式会社ファイントゥデイ] 株式会社ファイントゥデイ(本社:東京都港区、代表取締役 社長 兼 ...
ヨーロッパのXR市場は、企業の導入、インダストリー4.0、そして没入型デジタルトランスフォーメーションの推進を受け、年平均成長率(CAGR)31.48%で急成長を遂げています。
空間音響レンダリング分野における人工知能市場は、近年著しい成長を示している。市場規模は2024年の15.3億ドルから、2025年には19.9億ドルへ拡大すると見込まれており、年平均成長率は29.7%に達する。これまでの成長は、仮想現実および拡張現実ア ...
KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長 真田哲弥)は、吉本興業グループであり、VTuber向け総合プラットフォーム「SPWN(スポーン)」を運営するバルス株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役 林 範和)と、AR(拡張現実)※ 技術領域におい ...
コロプラのグループ会社が提供するデジタル地図サービス「360maps」 コロプラのグループ会社でメタバース事業などを手掛ける360Channel(サンロクマルチャンネル、東京・港)は、2次元の地図と拡張現実(AR)技術を組み合わせて屋内外の施設案内ができる ...
株式会社ABAL(所在地:東京都目黒区、代表取締役・CEO:尾小山 良哉、以下「ABAL」)は、富士急ハイランド等の遊園地事業を展開する富士急行株式会社(本社:山梨県富士吉田市)が運営するホラー施設「戦慄迷宮」を原案とし、XR(拡張現実)技術を用い ...
スマートフォンの普及や動画コンテンツの台頭により、若年層の読書離れが各国で課題となっている。特にテキスト中心の読書体験は、視覚・聴覚を中心としたマルチメディア環境に慣れたデジタルネイティブ世代にとって、関心を引きにくいものになり ...
限られた現実の物理空間を、バーチャル空間では拡張し、まるで幕末の小倉城にいるかのような、歴史を身近に感じ、脱出ゲームを体験していただくことができます。 株式会社ABAL(本社:東京都港区代表:尾小山)は、福岡県北九州市にて福岡県唯一の ...