拡張現実と仮想現実の技術は身近になり高性能化が進んでおり、教育、医療、ゲーム、観光、小売など多くの産業に新たな機会をもたらしている。これらの没入型ツールは学び方やコミュニケーション、デジタル体験の在り方を変えつつある。2024年の市場規模と2034年までの予測に基づき、ARとVRの進化と今後大きく伸びる分野を概説する。 市場規模と成長の概況 ARとVRの領域には成熟した分野と急成長中のカテゴリーが ...
拡張現実 (AR) はもはや未来的な概念ではありません。私たちが周囲の世界と関わる方法を変革する、急速に進化するテクノロジーです。デジタル情報を現実世界の環境に重ね合わせることで、AR は私たちの認識を高め、さまざまな分野で没入型体験を提供 ...
ヨーロッパのXR市場は、企業の導入、インダストリー4.0、そして没入型デジタルトランスフォーメーションの推進を受け、年平均成長率(CAGR)31.48%で急成長を遂げています。
東京学芸大学教育インキュベーション機構は1月31日、「XR/メタバースを活用した新たな教育・研究手法の確立」を主題としたフォーラムを開く。「XR」は拡張現実(AR)、仮想現実(VR)などの総称。XR機器を利活用した体育の実践発表や、同大学の研究者、高校教諭をシンポジストとしたシンポジウム、XR機器の体験会で構成する。参加申し込み、受講料の支払いはどちらも不要。
イシン株式会社(本社:東京都新宿区代表取締役社長:片岡 聡)は、「AR(拡張現実)/VR(仮想現実)」をテーマに関連 ...
日本の拡張現実(AR)市場は、急速な技術進歩や多様な産業におけるアプリケーションの増加に牽引され、著しい成長を遂げている。世界のAR市場は、2023年に429億米ドルと評価され、2024年から2032年までの年平均成長率(CAGR)は33.2%と顕著で、2032年には驚異 ...
GoogleのモバイルOS、Androidは世界中のスマートデバイスを動かすソフトウェアだ。ほとんどはスマートフォンで使用されているが、タブレットやスマートウォッチ、テレビ、さらには一部の自動車にも、そのカスタム版が搭載されている。 そして最近、Googleは ...
・デジモノ家電を読み解くキーワード:「AR」――ハード&ソフトで現実を拡張 - ITmedia Mobile 現実世界の設備やプロセスをデジタル空間で再現する「デジタルツイン」。製造業や都市開発だけではなく、身近な分野でも導入が進むデジタルツインの仕組みと ...
空間音響レンダリング分野における人工知能市場は、近年著しい成長を示している。市場規模は2024年の15.3億ドルから、2025年には19.9億ドルへ拡大すると見込まれており、年平均成長率は29.7%に達する。これまでの成長は、仮想現実および拡張現実ア ...
「ゲームで人を心を動かす」をミッションに掲げ、社会やビジネスへの還元を視野に入れた事業を行う株式会社Bufff(本社 ...
JTBは4日、観光客が史跡を巡る際、「音声AR(拡張現実)」と呼ばれる技術を利用して歴史を体感できるスマートフォン向けサービスを始めた。第1弾となる「決戦!関ヶ原」は、スマホの位置情報と連動し、武将たちの話し声や刀がぶつかり合う音 ...