Wolfenstein 3Dというゲームが昔ありまして、FPSの元祖の一つとされています。当時の3D空間の表現といえば、ウィザードリィのようなワイヤーフレームで描かれたダンジョンを90度ごとに回転しながらカクカク進むような表現が最高水準でした(もっと豪華表現 ...
A 3D maze exploration game built using raycasting techniques in C++ with SDL2. This project demonstrates the classic raycasting algorithm similar to early first-person games like Wolfenstein 3D.
// Variant on Draw() that takes fDepth and the depth buffer into account. // Pixel col is only drawn if fDepth is less than the depth buffer at that screen location (in which case the depth buffer is ...
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