The first step to designing a character is to understand its purpose in the application or scene. For example, if this character is to be created for a first-person training program, you may only need ...
こんにちは、ジェーンです。 今回は曲線機能についてご紹介していきます! 曲線機能の基本的な使い方を知っておくと、 応用としてまつ毛やイヤーカフ、ティアラなども効率よく作りやすくなるので、フィギュア制作はもちろん色んな場面で役立ちます👑 ...
昨年あたりから3Dプリンタに関する番組やニュースなどを盛んに目にするようになった。 ホビー用途に絞ってみても、お気に入りのキャラクターをオリジナルフィギュアにして飾ったり、プラモデルをカスタマイズするためのパーツを作るなど、活躍する ...
3DTotal Gallery(ギャラリー)受賞作品(2015年6月度)を制作したKhaled Alkayed氏が、その受賞作品『ロールス・ロイス』の作成方法を共有します(Maya、V-Ray、Photoshop、XrayUnwrap使用) Khaled Alkayed は、ヨルダン出身の才能豊かな3Dアーティストです。Hashemite University ...
2026年の目標はAfterefectsやBlenderなどを継続的に触りたいと述べた。しかし、なかなかソフトを立ち上げようという気になれなかった。 期末テストも終わり少し変わったことがしたいと思い、Youtubeでリギングのやり方を調べてみた。 リギングとは3Dモデリング ...
Accompanying disc contains exercises, a PDF copy of the manual, and moving image visuals with spoken commentary. Disc in pocket. "Series VP978"--Disc label. "The seventh edition Vectorworks 3D ...
A typical VR project is an iterative combination of code and assets. Usually there’s a period of preproduction to concept interactivity and assets (via sketches). However, once production begins, you ...