Unityでゲームオーバー時に同じシーンを再度読み込み、音量を維持するための設定とコードについて説明します。 1. オーディオマネージャーの作成 まず、音量設定を維持するために、ゲーム全体で音量を管理するオーディオマネージャーを作成します。
Unityでゲームを作っていると、GameManager / AudioManager / InputManager のような「どこからでもアクセスできて、かつ1つだけ存在してほしい」コンポーネントが自然に増えていきます。 そこでシングルトンを使うのは合理的ですが、Unityでは"シングルトンそのもの ...
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