前回の「Vol.4:スクリプトの具体的な作り方(後編)」ではパーティクルフローを使用した、ちょっと特殊なスクリプトの使い方を紹介しました。今回からは MAXScript におけるアニメーションデータの扱い方を学習していきましょう。 アニメーションデータ ...
技術評論社より好評発売中の 「速習Webデザイン ActionScript 3. 0」 をテキストに、 ActionScript 3. 0の基本がわかる充実の2日間 「林 拓也のプログラミング未経験者向けActionScript 3. 0入門講座」 を開催いたします。詳細はこちらでご確認ください。 今回は ...
前回「Vol.5:MAXScriptから見たアニメーションデータ」では、 Autodesk 3ds Max(以下、3ds Max) 内部でのアニメーションデータの扱われ方と、MAXScript からどのようにアニメーションデータにアクセスするのかを学習しました。今回はさらに一歩進んでパイプライン ...
UnityでキャラクターやUIに動きをつけるとき、その動きそのものを設定するのがAnimation Clipです。 Unityにおけるアニメーションは、 オブジェクトの個々の動き(走る、ジャンプするなど)をデータとして記録 それらの動きを条件に応じて切り替える仕組みを設定 ...
まずは、こちらの画像をご覧ください。 Tarot Card Animation いかがでしょうか? 山札からカードが1枚スーッと引き抜かれ、空中でふわりとひっくり返り、タロットカードの絵柄が表示されています。 筆者は「マダムアイギスの占いの館」(笑)という占い関係 ...