今回作りたかったのは、Unity上で使える炎のアニメーションシェーダーです。 イメージとしては、炎の形をしたテクスチャがただ表示されるだけではなく、時間とともにゆらゆらと揺れるような表現です。 Unityで炎を作る方法はいくつかあります。
この記録は、UnityでRPGプロトタイプのバトルシーンを設計する過程で、「キャラクター動作・エフェクトシステム・コンボ実装・シェーダー表現」をどう組み合わせたか、アニメーション+コード+Inspector画像で実験しながら学んだことをまとめたものです。
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