リモートアクセスソリューションを提供する スプラッシュトップ株式会社 (本社:東京都、代表取締役社長:水野良昭、以下 スプラッシュトップ)は、このたび、アニメ制作現場のIT・システム領域に特化した業界コミュニティ「一般社団法人アニメシステムコミュニティ(以下、ASC)」の賛助会員として参画したことを発表しました。
クリエイティブ市場の総合商社・株式会社Too(本社/東京都港区虎ノ門3-4-7、社長/石井剛太、以下Too)は、映像・ゲーム・アニメという異なる制作現場の"いま"をつなぐ総合CGセミナー「Autodesk CG Festa ...
Walt Disney Animation StudiosはUSDの導入後、従来のMayaベースのライティングワークフローをHoudini Solarisへ移行する取り組みを開始しました。本講演では、その開発の経緯と歩み、プロトタイプ段階から初の長編映画『モアナ2』での実運用に至るまでのワークフロー ...
2024年10月よりTBS系列ほかにて放送中のアニメ『アオのハコ』。今回は制作に当たったテレコム・アニメーションフィルムのCGI制作部に詳しい話を聞くことができた。本作では長年の検証を経て、Houdiniを中核とした制作環境が構築、導入されている。こうした ...
10月22日(水) 第2回 高知アニメクリエイターアワード2026 オンラインセミナー AEだけじゃない!DaVinci Resolveアニメ撮影編集講座 高知アニメクリエイター聖地プロジェクト実行委員会は、ブラックマジックデザイン 岡野太郎氏・DaVinci Resolve 認定トレーナー小町 ...
株式会社Onakama(本社:東京都千代田区代表取締役:濱中 良)はアニメ監督のりょーちも氏を講師に迎えて、アニメーションをつくりたいクリエイター向けに5ヵ月間のBlender講座の第2期を開講します。 本講座は2Dと3Dの技術・考え方を組み合わせ、インプットと ...