Houdini公式YouTubeは4月23日(木)、OFFF HIVE 2026イベントでのPaul Esteves氏による講演動画「Everything Is a Simulation | Paul Esteves | OFFF HIVE 2026」を公開した。同氏が手がけた実際のクライアントワークやパーソナルプロジェクトを題材に、イテレーションの重要性を説きながら、Houdiniを用いた実践的 ...
注:この記事はLottie Creatorベータ版1.2.0に基づいています。公開後、インターフェースや機能が進化している可能性があります。また、コア機能はそのままですが、記事に埋め込まれているビデオチュートリアルは最新のアップデートを反映していない可能性 ...
株式会社イーフロンティア(本社:東京都新宿区、代表取締役:安藤 健一)は、3DCGソフト「modo 601」に対応するチュートリアルビデオ製品「modo チュートリアルビデオ Animation Basic」を、本日2013年1月8日よりダウンロード販売を開始いたします。 商品名:modo ...
米国カリフォルニア州、サンフランシスコ。『トンコハウス』は、2014年に元ピクサーの堤大介氏とロバート・コンドウ氏が立ち上げた、バークレーに拠点をもつアニメーションスタジオだ。代表作の『ダム・キーパー』はアカデミー賞にノミネートされ ...
Godotの3Dチュートリアルを2週目やった時の記録です。 ゲームエリアの設定 — Godot Engine (4.x)の日本語のドキュメント 1周目は書いてある通り操作してみました。2週目なので"強くてニューゲーム"気分でキャラクターの置き換えとか独自要素に挑戦しています。
このコラムでは、「アニメ!アニメ!」のなかで利用している様々な言葉の定義を説明する。例えば、今回、選んだ「アニメ」と「アニメーション」、あるいは「制作」と「製作」、さらには「実写」と「アニメーション」といったものだ。 こうした言葉は ...
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