今年4月から製品出荷が始まった「Autodesk Maya 2011」。発売時に月刊CGWORLDでもレビュー(本誌142号に掲載)を行なったが、関わるプロジェクトの都合などでまだ最新版に触れていないユーザーも多いと思う。そこで今回は、2007年にリリースされた「Autodesk Maya 8. ...
オートデスクは4月13日、「Autodesk Maya 2016」および「Autodesk 3ds Max 2016」などの3DCGアニメーション制作ソフトウェアの新バージョンと、これらをパッケージ化した「Autodesk Entertainment Creation Suite 2016」の出荷を4月16日より開始すると発表した。 まず、「Autodesk Maya ...
オートデスクは4日、映画やゲーム、デザインなどの業界に向けた統合3DCGソリューション「Autodesk Maya 2010」を10月13日に発売すると発表した。価格はスタンドアロンライセンスで53万5,500円。対応するプラットフォームは、Windows、Mac OS X、Linux。 同 ...
大幅なバージョンアップが行われたAutodesk Maya 2011。では、この最新版を実際に商業制作に導入した場合、どのようなメリットがあるのだろうか。そこで今回は、株式会社オー・エル・エム・デジタルのスタッフにその使い心地を尋ねた。 制作現場の"潤滑油 ...
Autodesk MayaについてChat GPTさんに調べてもらいました。 正誤の保証はできませんが、Mayaユーザーとして違和感のある点はありませんでした。 バカ長文です。 知らなかった機能や普段使っている機能のルーツを知ることでMayaへの解像度を深めることができました。 自分用にコピペしておきます ...
これからMayaを使って3Dモデリングの基礎を独学で学びたいモデリング初心者の皆さんへ。Mayaは映画やゲーム制作で広く使われるプロ仕様の3DCGソフトで、教養や趣味、スキルアップ、キャリアアップに最適ですが、初めて触れるとインターフェースの複雑さ ...
米オートデスク インクは、Google Cloud Platformと協業して、ビジュアル エフェクト(VFX)業界初の統合的なクラウドベースのストレージ/レンダリング ソリューション「Google ZYNC」を、同社のMedia &Entertainment(M&E)ソフトウェア向けに最適化して提供していく ...
シリコンスタジオ<3907>は、映像制作やプロダクトビジュアライズ向け新製品「YEBIS for Maya」の販売を開始した。 「YEBIS for Maya」は、ゲーム、映像、放送業界などで採用されているリアルタイム・ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」の機能をオートデスク ...
株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 和也、URL:https://www.borndigital.co.jp/)が運営するCG・映像 ...
制作パイプライン全体の統合により、シームレスなワークフローの実現へ 米国 Autodesk 社(本社:米国カリフォルニア州/代表取締役社長兼 CEO:アンドリュー・アナグノスト)は本日、メディア&エンターテインメント業向けクラウド Autodesk Flow(TM) において ...
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