ArborhのBehaviourTreeでAnimationを管理するという記事を見つけ、興味がでたので真似して作りました。 キャラクターの意思決定や行動の「何をするか」を決めるロジック見たいです。似てる様な気がするけど、UnityのAnimatorとはまた違うらしい…? 意思決定をAnimator ...
こんばんわ。誘娥ねおんです。 今回はUnityでAIを作る時に使える考え方やツールとかをまとめます。 こう見えてちょこっと本格的。ちょこっとだけ期待してね。 考え方編 ここで話す考え方の用語は、ゲーム制作の世界に限らずプログラミングの世界で一般 ...