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Lesson2となる今回からはあらかじめ決まった完成形を求めるのではなく、制作の過程を楽しみながら ActionScriptに親しんでいただきたい。通常の制作現場ではクライアントの要望に沿った仕様に基づき、納期に追われながらひたすら完成形を求め て仕事を進め ...
技術評論社より発売された拙著 『ActionScript 3.0パフォーマンスチューニング』 から、 ActionScript 3. 0の最適化の仕方をご紹介する特別編の3回目は、 ふたつのお題を採上げる。第1は、 アニメーションを滑らかに再生するためのビットマップイメージの扱いだ。
今回は、 Starlingフレームワークに [ライブラリ] のビットマップからつくったインスタンスを置き、 マウスでドラッグしてみる。どちらも少し定義済みActionScript 3. 0の場合とは勝手が違う。ふたつに分けて進めていこう。 Starlingフレームワークに ...
Photoshopでレトロゲームをイメージした、ビットマップ風のロゴを作る方法を紹介します。ユニーク/レトロ/ポップ/ゲーム/ちょっとした外しのワンポイントなど、さまざまなシチュエーションと相性が良く、覚えておくと便利な定番の表現です。
画像ファイルの拡張子の1つである「bmp」。正しい読み方をご存知でしょうか。「ビーエムピー」ではありません。 正しい読み方は「ビットマップ」。ちなみに画像フォーマットの正式名称は「Microsoft Windows Bitmap Image」です。「bmpファイル」で「ビット ...
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