Compare as duas Suzanne presentes abaixo. A da esquerda tem 500 faces e um Subdivision Surface com 2 níveis. Se aplicássemos (Apply) o Modifier Subdivision Surface ficaríamos com 7.872 faces (mas na ...
This is a little Blender shader node group which converts the output of a Bump node into a tangent space normal map. Useful if you want to create a normal map from a shader without the need for baking ...