本連載では、無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」の使い方や関連情報を幅広くお伝えします。 ・窓の杜から ダウンロード 11月18日(中央ヨーロッパ夏時間)、「Blender 5.0」が公式リリースされました。
社内にBlenderチームを結成し、デモ映像の制作を通じて日々検証を行なっているグリオグルーヴ。本連載では、3ds Max歴25年からBlenderを使い始めた同社のCGディレクター横田義生氏が、自身の経験からBlenderを始めたい人に向けたTIPSを紹介していく。 前回の後半 ...
本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第61回目は、 「⁠Claude」 を使って、Blenderのオブジェクトを均等に並べて生成してみたり、ランダムに並べて生成してみたりすると、どのような結果になるのかを見て ...
今回は、Blenderの原点と親子関係について説明していきます。今回からBlender 4.0を使って説明していきますが、2.9以降のバージョンならば操作はほとんど同じはずです。 この連載では、できるだけショートカットを使わずに作る方法で説明していきます。
ここでは、ジオメトリノードでは比較的実用的で、使用頻度も高い Distribute Points on Faces ノードを使い、ちょっとしたホームデコを作ってみました。 環境Blender 4.1.0 , Mac Mini M1 OS 14.4 準備 わかりやすくするため、確認用に下の仮オブジェクトを作成し、名前を ...
モッティ … CGの現場に顔を突っ込むことを生きがいとする自称“CGやじうま”。今回、何の因果か3D CG道場を開くことになった。なぜか3D CGを憎む男“ケケ元”を改心させて、せめて半人前の3D CGクリエイターに育てるため、今日も道場で厳しい稽古に励む。
最近、メタセコ4で作ったモデルをblenderで読みこむとエラーが出るのです。 例えば下のウサギはオブジェクトを並べただけの単純な作りなのですが・・・ mqoファイルをblenderでインポートすると下の様なエラーが出ます。 なぜエラー??? これまでオバケ ...