ライトマップ作成時のメモ。 小難しいことは考えず、ただ焼くのみ。 <Blender 3.3.1> 下準備 オブジェクトを用意して、ライトを当てたステージを作成。 3Dビューポート シェーダーエディターで、CubeとPlaneの両方の画像テクスチャノードに設定。 ベイク用 ...
モッティ … CGの現場に顔を突っ込むことを生きがいとする自称“CGやじうま”。今回、何の因果か3D CG道場を開くことになった。なぜか3D CGを憎む男“ケケ元”を改心させて、せめて半人前の3D CGクリエイターに育てるため、今日も道場で厳しい稽古に励む。
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