畳とか1メートル単位じゃないし、ゲームバランスの都合でリアル寸法より大きめに作る必要があるし。1グリッド1.1m-1.3mぐらいでそれを厳守できたら楽なのですが… Blenderの採寸・スナップ機能は微妙に使いづらく、いつの間にかずれることが頻発で、Unityに ...
Distribute Points in Volumeノードは指定したボリューム内に点をランダムもしくは規則的に分布させるノード Spacing及びMapRangeで ...