みんな大好き「ベクター・フィールド」を用いて、Processing でボイド風のアニメーションを作ってみようという試みです。 ベクター・フィールドについてはこちらをご参照ください。 ボイド (Boids) は鳥もどき (bird-oid) から名付けられた人口生命 ...
This is a Unity implementation of Craig Reynold's Boids algorithm (http://www.cs.toronto.edu/~dt/siggraph97-course/cwr87/ - please see the paper for a more thorough ...
Saw that this project https://gitlab.com/chrismit3s/boids only used thse 4 libs, so I decided I would make my own boids project using only the same 4 libs. '# Boids' ...