となり、 800を越えるパッケージを更新していたようです。 もちろん、 パッケージは 「速く作る」 ことよりも 「きちんと作る」 ことが大事なのは言うまでもありませんが、 X Window SystemやXfce,KDEといった関連するソフトウェアが多数におよぶ大規模な ...
ここしばらく 「Linuxカーネルの歴史を振り返る」 という、 読むのも書くのも大変な話題が続いたので、 今回は少し気分を変えて、 最近取り組んでいるPlamo Linuxのビルドスクリプトの改修について取りあげることにします。 Plamo Linuxのビルドスクリプトや ...
第1章 なぜC言語ビルドをRakeで書くのか C言語のビルドシステムといえば、長年にわたってMakeが標準的な存在だった。 現在でもGNU Makeは広く利用されており、多くの組込み開発現場やOSSプロジェクトで稼働している。 しかし、ソフトウェア開発の複雑化と ...
Gradleというビルドツールをご存じだろうか? JavaではビルドツールとしてMavenやAntが利用されることが多いが、Gradleはこれらと同種のツールで、Groovyを使用しているという特徴がある。Mavenは少しでも規約から外れたことをしようとした場合の煩雑さ、Antは ...
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ここ最近、継続的インテグレーション (CI)ツールであるJenkinsが大きな注目を集めている。継続的インテグレーションとは、ソフトウェアのビルドを定期的に実行することでコンパイルやテストが通らないといった問題を早期に発見するというものだ。
visionOSアプリの開発中に、ビルド実行する度にSimulatorのカメラ位置が前回のまま残っていて、都度手動でReset Cameraを押すことに煩わしさを感じていました。今回はXcodeのScheme Pre-actionsとosascriptを組み合わせて、ビルド時に自動でカメラをリセットする方法を ...
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