3Dモデルを作っていると、「既存モデルのUVを展開し直して、マテリアルもそれに合わせてベイクし直したい」という場面に頻繁に遭遇します。 しかし、BaseColor、Normal、Roughness、Metallic…とPBRの各チャンネルを一つひとつ手作業で設定し直しベイクしていくの ...
フォトグラメトリでスキャンした素材や、撮影したテクスチャ写真を使おうとしたとき、「布のヨレ」や「レンズによる歪み」にいつも悩まされます。 さらに、それをPBRマテリアルとして使おうとするとBaseColor、Normal、Roughness等、すべてのチャンネルを画像 ...
11月4日に開催された「CGWORLD 2018 クリエイティブカンファレンス」で、AixsponizaのMatthias Zabiegly氏とティー・エム・エスの宮田敏英氏は協同で、「理想のデザインを実現する方法【Aixspoinza】」と題して講演した。CGアーティストとして15年以上のキャリアをもつ ...
プロジェクションマッピングを軸に、世界各地で作品を制作するクリエイターチームFLIGHTGRAF Co., Ltd。本連載では、日頃からThinking Particlesを使い続けている同社代表の冨吉剣人氏が、Cinema 4D 2024.4.0から登場した新パーティクルシステムの実力をThinking Particles ...