Maya上で作成したカメラのアニメーションをUEに持っていく方法は以下の記事通り。 ただし、実際にアニメーションを作るとなると、カメラに直接キーを打つよりは、カメラリグを使用する方が作成しやすいのではないかと思います。 カメラリグを使用すると ...
※こちらは2025年12月12日に公開した記事を移転したものです。 アニメ「ワンダンス」では、基軸ツールとしてBlenderを使用しています。 アニメ本編ではCGが随所に使われており、モーションキャプチャーを使用したダンスパートから、CG背景、モブモデル ...
本講義では、実写映画のカメラが「本物らしく」感じられるのはなぜか? そして、ショットの説得力やストーリーテリングを支えるために、3D・CGIカメラにどのようなアプローチを適用できるのかを解説します。 既存の映画を分析し、映画制作の基本を学ぶ ...
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