先日、会社の人に相談を受けてCamera.projectionMatrixまわりの操作を説明しました。 説明しながら「罠が多い!そういえばCameraクラスからはたどり着きにくい関連するメソッドもいくつかある!」と思い、これはどっかに網羅されてると役立つのでは!?と書い ...
Unityのカメラは、現実の世界のカメラと同じように機能します。3次元空間でオブジェクトのビューをキャプチャし、そのビューをフラット化して2次元の画面に表示します。 「URP」(Universal Render Pipeline)のカメラは、Unityの標準のカメラ機能に基づいてい ...
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