前回は 桜のシミュレーション を行いました。 今回は カメラ設定 について解説します。 Blenderでは 作業を行う「ビュー画面」 最終的に撮影される「カメラ」 が 別物 になっています。 そのため、レンダリングを行うには必ずカメラが必要 になります。
前回は カメラ設定 を行いました。 今回は、カメラのアニメーション設定 を行っていきます。 ・アニメーション前に知っておきたい基礎用語 まずは 時間軸(タイムライン) について説明します。 時間軸とは、時間の流れを横方向に並べたものです。
CGWORLD(以下、C):そもそも、實方さんはどういう経緯でチュートリアルをつくるにいたったのでしょうか? 實方佑介氏(以下、實方):身も蓋もない言い方をしてしまうと、西原さん(CGWORLD ONLINE TUTORIALS 担当。2児のパパ)に依頼されたからですね。
クリエイターのためのオンラインチュートリアルサービス「CGWORLD Online Tutorials」。 これから3DCGを始める方向けにゲームアセットの制作なども行うMUGENUPの小林良平氏がわかりやすくBlenderを使用したゲームアセットの作成方法を解説した『Blenderではじめる ...
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