こんにちは、建築CGビジュアライザーのshinyaです。 建築Viz × Unreal Engineをテーマに、個人制作の中で感じたポイントや、失敗から学んだことをまとめます。 今回はUEの布シミュレーション「Chaos Cloth」を使って、“揺れる洗濯物”を表現してみました。
ドキュメント「クロス ツールのプロパティ リファレンス」ページを「揚力」で検索するとConfigのWind MethodとWind Lift Coefficientの説明欄がヒットする。 ただし、実際のプロパティ欄にWind MethodとWind Lift Coefficientは見当たらない。