今回は少し目先が変わって、 スプライトシートでアニメーションをつくる。 「スプライトシート」 というのは、 アニメーションのひとコマひとコマをひとつにまとめた画像ファイルだ (図1)。ファイルをひとつにすると、 読込みが1回で済むため ...
ことを発表いたします。 『OPTPiX SpriteStudio』を使えば、スプライトアニメーションデータの制作をデザイナーのイメージ通りに、 しかもデザイナー単独の作業で完結できます。また生成されるデータは、あらゆるゲーム開発シーンで利用 できる「超汎用 ...
今回は、バラバラの画像で作ったアニメーションをスプライトシートを作ってゲームに出すまでの作業をメモします。 読み込み回数を減らせる:複数ファイルを読み込むよりまとめた方が速い。 描画の切り替えが高速:GPUが同じテクスチャ内で処理できる。
前回の第13回 「モーションブラーと弾むアニメーション」 で、 ひとまずお題の表現はできた (第13回コード2)。マウスポインタの動きに合わせて、 つぎつぎにつくられるスプライトアニメーションのオブジェクトが落ちて弾み、 それらの残像に ...
前回のあらすじ。2Dスクロールアクションの基礎部分を作った。 しかし、単なる画像のスライド移動だけでは寂しい。せめて移動時には走ってほしい。 というわけで今回の実装では、プレイヤーの移動時に、走りアニメーションを再生する。 Unityの ...
今回はロサンゼルスにてレイアウトアーティスト/アニメーターとして活躍されている工藤 忠氏を紹介しよう。ハリウッドの日系アニメーション・スタジオの草分けとして有名なSprite Animation Studios(スプライト・アニメーション・スタジオ)。ここでは日本 ...
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