En un mundo cada vez más digital, la alfabetización en programación a temprana edad resulta una habilidad fundamental de cara al futuro. Sin embargo, para aquellos que no tienen conocimientos previos ...
Scratch es una iniciativa del MIT cuyo fin es enseñar a todo niño o persona interesada en programar a través de un entorno de aprendizaje adaptado para esta dinámica y totalmente gratuita, llevando la ...
Entre los desafíos que se plantean en la nueva normalidad se destaca la necesidad de amigarse con la tecnología y la posibilidad de que quienes puedan manejarla tengan más chances de desenvolverse en ...
Que la programación es una de las carreras de estudio más buscadas debido a su alta demanda y el ingreso económico que puede generar en el corto, mediano y largo plazo no es ninguna novedad. Cada vez ...
"Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y ...
Esta es el desafío de Scratch Jr, una aplicación gratuita de iPad diseñada por investigadores del MIT Media Lab. Con Scratch Jr, los niños de entre cinco y siete años pueden programar sus juegos.
Hoy en día conocer un lenguaje de programación es algo capital para poder enfrentarse a un mundo en el que prácticamente todo lo que nos rodea está programado de alguna manera. Por esa razón son cada ...
EL AYUNTAMIENTO de Zaragoza, en colaboración con la Universidad de Zaragoza y el CPIFP Los Enlaces, promovieron durante el fin de semana el III Scratch Day, donde niños y jóvenes aprenderán a ...
La plataforma Dr. Scratch, para que los niños aprendan técnicas de programación desde los tres años, desarrollada por un equipo de la Universidad Rey Juan Carlos, recibió uno de los premios Google ...
Seguramente muchos de vosotros habéis usado Scratch para crear pequeños programas y animaciones. Hemos hablado de la plataforma en muchas ocasiones, y siempre enfocándonos en el tremendo potencial ...
Un simpático gato amarillo nos sonríe desde la pantalla. A su izquierda, varios bloques de colores muestran las opciones para que actúe: podemos decirle que ande, que al dar dos pasos diga "miau" o ...
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