しばらく間をあけていた本連載だが、約1年ぶりに再開をすることになった。 本連載で最後に取り上げたテーマはプロシージャル技術だった。その中でもグラフィックスに関連したプロシージャル技術を紹介したのだが、話題の中心は「3D」にはなかった。
コンピュータグラフィックスの学術研究機関であるUEIリサーチをドワンゴに移管してから一ヶ月が過ぎようとしています。 まだ内装工事も住んでいないので、私も秋葉原にあるUEI本社と銀座のドワンゴとを毎日行ったり来たりする生活が続いています。
3D computer graphics, sometimes called CGI, 3DCG or three-dimensional computer graphics (in contrast to 2D computer graphics), are graphics that use a three-dimensional representation of geometric ...
3D computer graphics (in contrast to 2D computer graphics) are graphics that use a three-dimensional representation of geometric data that is stored in the computer for the purposes of performing ...
連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...
3D computer graphics (in contrast to 2D computer graphics) are graphics that use a three-dimensional representation of geometric data that is stored in the computer for the purposes of performing ...
The SFU School of Computing Science continues to show why it’s a top-ranked Canadian university in computer graphics, as two researchers have received prestigious awards from the Canadian ...
Plenty of our childhoods had at least one math teacher who made the (ultimately erroneous) claim that we needed to learn to do math because we wouldn’t always have a calculator in our pockets. While ...