そのノミネートを記念して……というわけでもないだろうが、ストーリーの鍵を握る登場人物や、敵対するクリーチャー ...
灰色の廊下を進んでいくと、そこにいたのはガラスパネルの奥で冷蔵庫を見つめ続ける男だった。冷蔵庫から視線を外してはいけないのだ。彼は独りぼっちで、追い詰められており、恐怖に震えている。 「昨日からずっと休みなく見つめ続けているんだ」と ...
シュールなゲームをつくるのは簡単だ。そのデザインの性質上、ゲームは抽象性や急な変化、奇妙な設定などと親和性が高い。 ゲームはいつだって奇妙なものであり続けてきた。しかし、意義あるシュールさを秘めた、心の底から奇妙と感じられる驚きに ...