前回の「Vol.4:スクリプトの具体的な作り方(後編)」ではパーティクルフローを使用した、ちょっと特殊なスクリプトの使い方を紹介しました。今回からは MAXScript におけるアニメーションデータの扱い方を学習していきましょう。 アニメーションデータ ...
前回「Vol.5:MAXScriptから見たアニメーションデータ」では、 Autodesk 3ds Max(以下、3ds Max) 内部でのアニメーションデータの扱われ方と、MAXScript からどのようにアニメーションデータにアクセスするのかを学習しました。今回はさらに一歩進んでパイプライン ...
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