久々にUnityでVRMのセットアップをしたので、忘れないうちに自分用のメモも兼ねてまとめておきます。 ・Blender用に作った3Dモデルを、FBXエクスポートして、UnityでVRM1.0としてセットアップする。 ・VRM1.0が使えるVMagicMirror、clusterで動作チェックする。 ※現状 ...
この記事はUnityで作った人型の物体を人として動かせるようvrm化するにあたって成功した方法だけをAIに指示してかかせたものです。 Unityにあるモデルを自分専用のVRMとして動かしたい!という方のための備忘録です。 1. Unityからモデルを書き出す (FBX) まず ...