Create a Prefab Variant based on an existing FBX Model Prefab without having to perform FBX re-export. For example, you might need to do this if you already exported a Unity GameObject to FBX using ...
こんにちは、ゆーりんちです。 いきなりですが、UnityのPrefabって使いづらくないですか? ゲーム内で汎用的に使うパーツをPrefabという単位でまとめる、という概念は非常に有用です。Prefabを使わないゲーム制作は、ほぼムリだと思います。 ですが、Unityの ...
Unity-MCP (v0.51.4) exposes 52 tools, 48 prompts, and 1 resource to AI models via the Model Context Protocol. These allow the AI to interact with the Unity Editor just like a human developer would.
最近知り合いに説明する事が多いので、自分の備忘録として・VRC用のアバター管理に悩んでいる人向けに、基本的ですが初心者には難解な機能であるPrefabシステムについて書いておこうと思います。 あくまで私自身の理解ですので、間違いなどはあるかと ...