Unityでエフェクトを制作する際、NOVA Shader の圧倒的な使いやすさに救われている方は多いのではないでしょうか。 特に、パーティクルシステム(Shuriken)のカスタムデータを、マテリアル側の好きなパラメーターに直感的に割り振れる柔軟性は、一度味わう ...
UnityのUniversal Render Pipeline (URP) への移行は、多くの開発者にとって重要なステップです。しかし、カスタムシェーダーをURPに対応させる際に多くの課題に直面することがあります。本記事では、カスタムシェーダーをURP互換に変換するためのステップを解説し ...