今回は、コンテンツ開発の過程では欠かせないデバッグと、設定ファイルの記述法について紹介します。 こんにちは、高田です。今回は主にデバッグやコンテンツの設定の話をします。プログラムの制作過程においては、期待通りに動かない場合が必ず出て ...
今回は記念すべき最初のメモということで、デバッグ時の確認作業を楽にする機能について書いていきます。 Unityに慣れている方はおなじみかもしれませんが、自分は最近知ったばかりなので学習メモとしてまとめてみました。 はじめに Unityでゲームを作っ ...
今回はUnityでのデバッグログの表示方法について学んでいきます。 デバッグログは、スクリプトの動作を確認したり、問題を解決したりするのに非常に役立ちます。 下準備 今回は、空のオブジェクトにLogControllerというスクリプトをアタッチして進めていき ...