O objetivo primordial deste desafio é efetuar a criação de um diagrama UML (Unified Modeling Language) que represente de maneira precisa o componente iPhone e a subsequente implementação em código ...
前回(第3回 静的モデル:クラスにおけるUMLとJavaのマッピング(1))は、UMLの“クラス”とJavaの“クラス”についてそれぞれを構成する部品をメタモデルという形で明確化しました。今回は、このメタモデルを比較することによって、UMLとJavaのマッピング ...
本節ではUMLの“クラス”として、以下の3つの分類子の構造について見ていきます。 クラスは分類子の一種であり、クラス図における中核的なモデル要素です。 2.1.1 アイコン UMLでは、クラスを示すアイコンは、前回ご紹介したとおり図3に示したものです。
Neste repositório, você encontrará uma implementação abrangente de um desafio de modelagem de software que tem como objetivo representar de forma detalhada e precisa as funcionalidades de um iPhone.
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