今後のGPGPU動向は? NVIDIAがCUDAをGeForceに展開し、AMDはATI StreamをRadeonに展開することとなり、一般ユーザー向けGPGPUソリューションにおいてもNVIDIA対ATI(AMD)の図式が明確化した格好だ。 ただ、厄介なのは、それぞれが独自の規格である、ということだ。NVIDIAはCUDA ...
ついにDirectXがGPGPUサポートに動く! 前回のレポートではDirectX 11(以下,Direct3D 11)のグラフィックスパイプラインについて紹介したが,Direct3D 11の目玉は,テッセレーションの仕組みが実装されたことだけではない。実はもう一つ,重大な機能拡張が施さ ...
DirectX 10での構造改革の上に乗るDirectX 11 DirectX 11のサポートは、どの程度、GPUにとって重荷なのか。おそらく設計上は、それほど重荷ではない。少なくとも、DirectX 10へのジャンプとは比較にならないほど、設計上の労力やコストは小さいはずだ。なぜなら ...
AMD(ATI)は11月13日、これまで同社のRadeonコアベースのHPC(High Performance Computing)ボード向けのGPGPUプラットフォーム「ATI Stream」を、GPUのATI Radeon HD 4000シリーズでも利用可能にする計画を発表した。 Radeon HD 4000シリーズにてネイティブGPGPUモードが利用可能に AMDは ...
Aside from tessellation, the other major addition to DirectX 11 is the Compute Shader. This isn’t something that’s especially new; instead, it’s more a formalisation of what AMD and Nvidia have been ...
AMD Demonstrates World’s First Microsoft DirectX 11 Graphics Processor AMD previews significant improvements to the digital media and gaming experience, commits to bring DirectX 11 to market first ...
2026年3月,MicrosoftはGDC 2026にて,DirectXの最新状況を報告するセッション「DirectX State of the Union: DirectStorage and Beyond」を開催した。