あまり大きく取り上げられることが少ないが、実は、Windows 8には最新のDirectX 11.1が組み込まれることがアナウンスされている。 2011年12月には、AMDが早速DirectX 11.1世代プログラマブルシェーダー5.1(SM5.1:Shader Model5.1)対応のRADEON HD7000シリーズを発表しており ...
今年もサンフランシスコで世界最大級のゲーム開発者会議「Game Developers Conference (GDC)」が開幕した。正式な開幕は北米時間の20日からだが、現地時間18日と19日は、プリイベントとして「チュートリアル」というプログラム名の1日セッションが多数行なわれて ...
GameFest Japan 2008二日目は,今回のGamefestの目玉ともいえる「Direct3D 11グラフィックスパイプライン・イントロダクション」の講演が行われた。これは日本国内の一般向けカンファレンスで語られるDirectX 11詳細情報としては最初の機会になるので,注目度の ...
The aim of this series is to provide developers with the foundational knowledge needed to have full control over game development, starting from low-level systems (such as the Graphics Engine, Input ...
The CX3D Framework is an easy to use Game Framework for the development of 3D Games in C++. The framework is written in C++ 17 and it provides a set of features that allow the users to make games ...
1990年代以降の3DゲームグラフィックスやPCグラフィックス環境の進化の歴史について、前回(4回目)までで、だいぶ近代に近づいてきた感がある。読者から「1980年代以前はなぜ取り扱わないのですか?」という質問をいただいたが、その時代、自分は ...
ポーランドのゲームデベロッパーTechlandは8日、DirectX 10専用の3Dベンチマークソフト「Call of Juarez DirectX 10 Benchmark」v1.0を公開した。Windows Vistaに対応するフリーソフトで、動作にはDirectX 10対応のビデオカードが必要。現在3Dグラフィックス関連のニュース ...
連載名が「西川善司のグラフィックスMANIAC」なのに、ずっと「ゲームと遅延」の話をしてきたこの連載だが、実はまだ遅延の話はやり足りていない(笑)。 とは言え、さすがに「やりすぎ」感が出てきたし、編集部側からのリクエストもあったので、ここで ...
2026年3月,MicrosoftはGDC 2026にて,DirectXの最新状況を報告するセッション「DirectX State of the Union: DirectStorage and Beyond」を開催した。
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