Neil Trevett氏(President, Khronos Group)。氏はNVIDIAのMobile Content部門副社長でもある OpenGLやOpenCLなど,さまざまなオープンAPI規格を司るKhronos Group(クロノスグループ,以下 Khronos)は,2012年8月のSIGGRAPH 2012に合わせて,2つの大きな発表を行っている。 1つは,PCおよび ...
Two new implementations is expected to come soon that will be a boon for PC gamers. Following Mantle API, DirectX and OpenGL will start offering low-level access to provide more efficient ways of ...
The broad industry support Apple is building around OpenCL will help increase the critical mass behind OpenGL, the 2D and 3D graphics language Apple uses extensively in Mac OS X. Since the mid 90s, ...
There is some pretty big news out there. AMD recently released mantle, a low level API that eliminates heaps of CPU overhead (draw calls). It now seems that both DirectX and OpenGL will follow that ...
Valve has made Dota 2's Direct3D to OpenGL translation layer open source. This is the piece of code that allows Valve to take a standard DirectX Windows game that uses the Source engine (Dota 2, Team ...
DirectX/OpenGLソフトのフレームレート(以下、FPS)を計測したり、動作画面を静止画や動画としてキャプチャーできるソフト「Fraps」v1.9Bが、9日に公開された。Windowsに対応するフリーソフトで、編集部にて試用したところWindows 2000/XPで動作することを確認した。
OpenGLとDirectXを利用するソフトのフレームレート(以下FPS)をリアルタイムに表示するソフト。FPSは秒あたりの画面の書き換え回数を表す数値で、一般に数値が大きいほど滑らかな映像を得ることができる。起動すると設定画面が表示され、最小化すると ...
This is a dumb question and I feel like I should know the answer. I had a friend come over today to see my new computer that I built. I was showing him Counterstrike. He asked what my video settings ...
In a scary twist that reinforces Valve's distaste of Windows 8, it turns out that the Source engine -- the 3D engine that powers Half Life 2, Left 4 Dead, and Dota 2 -- runs faster on Ubuntu 12.04 and ...
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