この記事はBlender2.93(またはBlender2.8等で)アレコレ(改変・改造)を行ったモデルをFBXに出力し、Unityにインポートし、改変前等のアバターからダイナミックボーンとかの設定を引っ越しする手順です。 Blenderとなんとか和解して一時金(FBX)を受け取ったはいいもの ...
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・Quest版ユーザーは、PC版アバターを表示出来ず、パブリックアバターの表示に変わります。 ・Quest版はポリゴン数など色々なものが軽いアバターで、Android用にビルドされているものになります。 ・どこで手に入れるの?という人はBOOTHにいきましょう!