この記事はBlender2.93(またはBlender2.8等で)アレコレ(改変・改造)を行ったモデルをFBXに出力し、Unityにインポートし、改変前等のアバターからダイナミックボーンとかの設定を引っ越しする手順です。 Blenderとなんとか和解して一時金(FBX)を受け取ったはいいもの ...
インディーゲームスタジオ YAO!GAMES エンジニアの 大倉です。 今回のテーマは「Collider(コライダー)」。 開発中のゲームにおける実践例を交えてわかりやすく解説します。 はじめに:Colliderって何? ゲームを遊んでいるとき、キャラクターが壁にぶつかっ ...
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