Unityでゲームを作ってるとき、突然処理が遅くなって「あれ?なんで?」ってなること、ありませんか?今回は私が実際に体験した「EditorLoopの負荷が高すぎた原因」と、その対策についてお話しします。些細なミスや見落としが原因で、予想外の負荷が ...