今回は、前回の続きで、Sixelグラフィックスの具体的な描画方法などを解説する。前回と同じく、Sixel関連用語を(表01)に示す。 Sixelグラフィックスは、エスケープシーケンス内で、ASCIIコードの“?”(0x3F)から"~"(0x7E)までの文字を使い縦6ピクセルの ...
CTC教育サービスはコラム「WSLで始めるUbuntu> 第12回 エスケープシーケンスについて知ろう」を公開しました。 前回はlocaleとプロンプト変数PS1~4について説明しました。今回は、echoやプロンプトなどで使用できるエスケープシーケンスについて説明しようと ...
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