3Dモデリングやアニメーションで使われる「マテリアル」という用語は、オブジェクトの表面の見た目や質感を定義するための属性や設定の集まりを指します。Blenderなどの3Dソフトウェアで使用されるマテリアルは、以下の二つの側面に関連しています ...
FBXエクスポートの検証メモ。 いわゆるテクスチャー付きのFBXファイルを作成することが目的。 → テクスチャーをFBXファイルに埋め込み ただ、上記A)のテクスチャーを外部ファイルとして書き出しについては、成功したり、失敗したりと、挙動が異なる ...
2017年10月Unity TechnologiesはAutodeskとの協業を発表。Maya、および3ds MaxとUnityを使った作業のワークフローが大幅に機能強化、改善された。今回はこうしたUnityとAutodesk製品との連携について、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのコミュニティエバンジェリスト ...
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