次はEnemyBulletとPlayerの当たり判定です。 前回と同様にEnemyBulletで当たり判定を行い、後にPlayerの関数を呼び出します。 グローバル変数の追加 敵機と違いステージをまたいでもシールドは保持されるので自機のシールド変数はグローバルにします。(ステージ ...
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「敵とプレイヤーの距離を計算して、行動を切り替えたい」 という場面はよくあります。 といった仕組みを作るために「距離」は欠かせません。 AGMakerの場合VSで「他のオブジェクトとの距離」という条件で分岐できるのですが、これが微妙な仕様でして ...
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