次はEnemyBulletとPlayerの当たり判定です。 前回と同様にEnemyBulletで当たり判定を行い、後にPlayerの関数を呼び出します。 グローバル変数の追加 敵機と違いステージをまたいでもシールドは保持されるので自機のシールド変数はグローバルにします。(ステージ ...
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