OpenGL ESのロードマップにはOpenGL ES"1.x"とOpenGL ES "2.x"の2つのラインが並行して存在しています。OpenGL ES 1.xは固定パイプライン・アーキテクチャ、OpenGL ES 2.xはプログラマブルパイプライン・アーキテクチャへの対応として、組込みシステム業界の様々な要求に ...
10月末に「OpenGL 4.0 シェーディング言語 実例で覚えるGLSLプログラミング」を発売! 本書は、最初に各テクニックの理論と背景を詳しく説明し、分かりやすい例を紹介してから、その実装に必要なGLSLとOpenGLのコードを示して説明します。 テクスチャリング ...
Abstract: One of the challenging advents in computer science in recent years was the fast evolution of parallel processors, specially the GPU - graphics processing unit. GPUs today play a major role ...
As GPU shaders can limit the complexity of what you can render, RPU aims to provide an alternative way of rendering complex, unlimited procedural graphics on the CPU, in 64-bit or 32-bit precision.