UnityのプロジェクトをiOS向けにビルドして、実行時にGPUの処理時間を...見えない?! ってなって、それが無事解決できたのでメモ書き。ここはnote。 解決方法 Schemeの実行Option内のGPU Frame captureをMetalに変更するだけでした。 ここをクリックするとメニューが ...
GPU occlusion culling means Unity uses the GPU instead of the CPU to exclude objects from rendering when they're occluded behind other objects. Unity uses this information to speed up rendering in ...
This project was made to learn from compute shaders and to have a reference for similar project. It contains several implementations to see how some compare to others, check out the different folders ...
マーザ・アニメーションプラネット株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:前田雅尚、以下MARZA)は2016年サンフランシスコで開催されるゲーム デベロッパーズ カンファレンス(GDC)において、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 ...
Unity released its game development engine, Unity 6, worldwide on October 17, 2024. Unity 6 is considered to be the most stable and performant version to date. Unity CEO Matthew Bromberg shares ...
米Unity Technologiesは10月17日(現地時間)、予告通り「Unity 6」をリリースした。これまで「Unity 2023 LTS」と呼ばれていた新しい長期サポート(LTS)リリースで、高速なレンダリング、高度なライティングオプション、シームレスなマルチプレイヤーワークフロー ...
Unity 6 was built, tested, and refined in partnership with – and for – the developers who use it. As the world’s leading platform for creating and growing games, Unity 6 is the most stable version of ...