ただいま弊社在庫はございません。 Chapter 8 ゲームで極めるシェルスクリプト超テクニック【テトロミノゲーム編】 8-1 等幅フォントでの日本語表示端末 8-2 テトロミノゲーム[Bourne Shell編](1)移植性のための統一シェル関数 8-3 テトロミノゲーム[Bourne Shell編 ...
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 株式会社ドロップシステム(本社:東京都港区、代表取締役社長:大井航平、以下 ドロップシステム)と、株式会社言語社(本社:東京都豊島区、代表取締役:笠井 翔 以下、言語社)は技術提携 ...
Chapter 8 ゲームで極めるシェルスクリプト超テクニック【テトロミノゲーム編】 8-1 等幅フォントでの日本語表示端末 8-2 テトロミノゲーム[Bourne Shell編](1)移植性のための統一シェル関数 8-3 テトロミノゲーム[Bourne Shell編](2)init_mapの定義とスコア表示機能 8-4 ...
久々のゲームプログラミングの記事です。 よくあるゲームシステムのささいな仕様でもいざ自作してみると、コーディングが一筋縄ではいかなくてグダる…というのがずっと続いています。 苦戦してモチベが下がり進捗がさらに遅くなる。 さすがに美プラ ...
株式会社言語社(本社:東京都中野区、代表取締役:笠井翔 以下、言語社)は、2019年10月1日をもって、ノベルゲーム制作アプリ『Script少女のべるちゃん(以下、のべるちゃん)』の運営権を、株式会社パソナデジタルソリューションズ(本社:東京都 ...
初めに本書のタイトルを目にしたとき、「ゲーム」と「シェルスクリプト」の2つがまったく結びつかず、シェルスクリプトで何をしようとしているのだろうという感覚があった。 筆者がシェルスクリプトから連想するものは、ファイルの検索だったり ...
“誰でも簡単に作れること”をウリにしているノベルゲーム作成ツールに迫る “誰でも簡単に作れること”をウリにしているノベルゲーム作成ツールの中でもズバ抜けた手軽さを誇る、『Script少女のべるちゃん』(以下、『のべるちゃん』)。キャラクター ...
皆さま、はじめまして。個人でゲームを作ってる岩崎です。 2025年12月にティラノスクリプトで初めてゲームを作りました。 その時のファイルを公開しようと思ってnoteに初投稿します。ゲームを作っている方、これから作る方の参考になれば嬉しいです。
インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、『日本語版Unity 2019 C#プログラミング入門』(著者:多田 憲孝)を発行いたします。 Unityは容易に本格的な3DCG(3次元コンピューターグラフィックス)の世界を操作できるゲーム開発 ...