しるふぁ「では前回のつづきから。新しく追加したplayerShot()関数と、PlayerBulletスクリプトの解説をしますね。」 アロナ「はい、よろしくお願いします!」 しるふぁ「今回の要となるのは、あらかじめオブジェクトのプレファブ(雛形)を作っておいて ...
コンベア上のアイテムを管理するScriptに、指数関数的な負荷を生む箇所がありそうということが分かっている。 FieldItemTransporter.SearchForwardFieldItemという関数が悪さをしているらしい。 処理速度16msが処理落ちせず60FPSを維持できる限界だ。 ところが、前回のGC ...
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