おはようございます。趣味でBlenderを使って遊んでるppeShiraと申します。今回はBlenderのGeometry Nodeを使って三体問題をシミュレートし、各天体の軌道をカーブとして生成する方法を紹介したいと思います。 Blenderのバージョンは4.4.3です。 三体問題とは、3つの ...
株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 新 和也)は、書籍『Blenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング』を全国の書店を通じて刊行します。 ジオメトリノードは、ノードベースワークフローでジオメトリを操作したり生成 ...
土海明日香監督による短編映画『もし、これから生まれるのなら』では、モデリング・アニメーション・レンダリングのあらゆる工程でジオメトリノードが活用されています。本セッションでは、実際の制作カットを例に「ジオメトリノードをどこに・なぜ ...
blender5.0で新しく追加された「Scatter on Surface」モディファイアは、面上に指定したオブジェクトを配置してくれるとても便利で協力な機能です。 この機能は元々「ジオメトリノード」を使用して実行することができたのですが、それが5.0バージョンからは ...
Blender, an open source integrated 3DCG production tool, released version 4.4 stable on March 18, 2025. It includes revamped animation management with action slots, expanded functionality for geometry ...
元画像と深度画像の画像テクスチャノードの追加 ジオメトリノードへのマテリアルの追加 UV座標の出力とマテリアルへの受け渡し凹凸の調整TIPS カクカクしている場合 もっと細かくしたい場合 棘が発生する場合終わりに Floatカーブノードの ...
6月8日(GMT)、「Blender 3.3」が公式リリースされました。いつものように、このリリースにも興味深い機能があります。 今回は前回に引き続き、「ヘアーカーブ機能」をもっと深く掘り下げてみようと思います。 Cyclesレンダーでのレンダリングについて 前回 ...
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