おはようございます。趣味でBlenderを使って遊んでるppeShiraと申します。今回はBlenderのGeometry Nodeを使って三体問題をシミュレートし、各天体の軌道をカーブとして生成する方法を紹介したいと思います。 Blenderのバージョンは4.4.3です。 三体問題とは、3つの ...
すこし紛らわしいのですが、ここでの Geometry ノードは、モディファイアを自作できるジオメトリノードではなく、シェーダーノードのなかの「ジオメトリ」ノードのことです。 やや見慣れないノードかもしれませんが、すこしおもしろい使い方もできます ...