この記事は、これからGodotを学ぼうとしている人のための入門用の記事ではなく、自分用のメモなので学びを希望する人は別のもっとちゃんとしたサイトや本で学んでください。 間違ったこともいろいろ書くかもしれないので、マジでここを参考に何か ...
前回はGeminiの誘導により(ゼビウス?)、結果的におみくじになってしまったけれど、Hello World!よりは少し進んだ感じのスタートだったんではないかな? 今回は、ノードを手で配置するのではなく、コードで動的に配置する実験をしたいと思う。過去に ...
最近、ゲームエンジンのライセンスやプランの話が活発です。そこで今回はMITライセンスで提供されており、Windows/ macOS/ Linuxなどで動き、様々なプラットフォームのゲームを生成可能なゲームエンジン 「Godot Engine」 について紹介しましょう。 図1 少し ...
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